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Histoire d'une fin annoncée
Premiere approche de l'administrateur Icon_minitimeMar 16 Mar - 17:56 par JustMax
Beaucoup s'en doutent depuis un bon moment.
D'autres se le cachaient pour y croire encore.

On a tenté plusieurs manoeuvre de réanimation?
Massage cardiaque, insufflation, et autre tripotage peu courtois.

Rien n'y a fait.

On s'est fait beaucoup de mal ces derniers temps.
Beaucoup de mal a s'acharner.

Le concept de Munuroe avait un potentiel, mais nous, avions nous vraiment la compétence …

Commentaires: 0
La chronique du Dr CPJ - C'estPasJust, chronique informative et politiquement incorrect.
Premiere approche de l'administrateur Icon_minitimeMar 8 Déc - 21:18 par Dr CPJ
Je repensais à ce que quelqu'un nous a dit en claquant la porte. D'ailleurs, un écho s'est glissé par la fenêtre après son départ en haussant les épaules et en dandinant du cul : Nous sommes fragiles et vacillants comme la flamme d'une bougie, trop instables pour qu'on y consacre son énergie créatrice.
C'est difficile de répondre à un écho. ça vient de loin, c'est aussi franc qu'un …

Commentaires: 3
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 Premiere approche de l'administrateur

Message Auteur
MessageSujet: Premiere approche de l'administrateur   Premiere approche de l'administrateur Icon_minitimeSam 5 Sep - 11:39

Pour prétendre à un poste d'administrateur territorial, il faudra être entouré d'adjoints. Il en faudra au moins trois dont un qui possèdera la qualité de "diplomate", les deux autres ce sera fonction de vos besoins, du territoire et ce que vous avez en tête.
Ensuite, il vous faudra une équipe "d'Homme de main", minimum 5.
Et sachant que... c'est pas une affaire de gang... Une admin peut-être dirigée par une coalition de plusieurs gangs, ou par des joueurs n'appartenant pas a un gang.

ça c'est fait.
Reste le plus compliqué, inventer un système politique, religieux ou les deux. Inventer les règles qui en découlent et les écrire, et pas en deux lignes, faut que ça tienne la route. Même dans un système primitif on a des règles, et si y en a pas va falloir bien tourner la chose hum
Dans ses règles on devra y trouver par exemple les taxes (s'il y en a, mais ça risque d'etre utile parce que l'achat des monstres a mettre sur vos territoires sera couteux), les droits de séjourner ou non sur le territoire pour les membres des autres administrations ou sans administration, les droits de tuer ou pas, les couvres feu pourquoi pas, bref, ce ne sont que des exemples, et la liste est longue. A vous d'y réfléchir.
Une première piste concerne les cultes pour ceux qui choisiraient d'instaurer un systeme politico-religieux, vous en trouverez la description des principaux ici : http://www.munuroe.com/wiki/index.php/L%27univers_de_Munuro%C3%AB
Mais rien n'empêche de fonder son propre culte, ordre ou je sais pas quoi.
Dans une administration, tout est permis, corruption, trafique, prostitution, terrorisme, tout ! C'est fonction de vos aspirations et de ce que vous mettrez en place comme système.

Un administrateur doit etre élu sur la base d'un programme électoral, mais aussi en fonction de tous ces éléments, cultes, règles, etc. et avantages promis sur le territoire convoité, lien avec les autres admins.. ou pas.

Une fois élu, un bâtiment administrateur sera mis en place pour héberger l'administrateur et ses adjoints, et d'autres joueurs, a vous de voir.

Voila, en première approche, vous pouvez constater que vous avez la main mise sur munuroe et une totale liberté Smile
Vous faites les règles, vous les faites appliquer et vous verrez qu'on n'a plus besoin de zone protégée de la mort, les règles sont la pour garantir des espaces neutres par exemple.
S'il y a dérapage, faudra négocier avec les autres administration ou faire des vendettas, engager des tueurs a gages, des terroristes etc..

Les possibilités sont immenses, pas forcément complexes, mais là on est en plein dans le jeu de rôle : on vous offre le plateau de jeu, vous en faites ce que vous voulez Smile


Dernière édition par JustPhil le Lun 21 Sep - 14:34, édité 2 fois
JustPhil
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